Panduan Lengkap Membuat Sistem In-App Purchase di Roblox

robin

1. Siapkan Developer Product

  1. Buka Roblox Creator Dashboard
  2. Pilih game yang ingin dimonetisasi
  3. Masuk ke tab Monetization > Developer Products
  4. Buat produk baru dengan nama, deskripsi, dan harga Robux

2. Tambahkan Scripting di Roblox Studio

Gunakan MarketplaceService untuk memproses transaksi:

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")

local function processPurchase(player, productId)
    -- Berikan item ke pemain setelah pembelian
end

MarketplaceService.ProcessReceipt = function(receiptInfo)
    local player = game.Players:GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId)
    processPurchase(player, receiptInfo.ProductId)
    return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end

3. Uji Coba dengan Roblox Studio

  • Gunakan Test > Start untuk simulasi pemain
  • Pastikan skrip bekerja sebelum live

Tips Monetisasi Efektif

  • Buat item yang punya value jelas
  • Berikan opsi trial agar pemain tergoda membeli
  • Gunakan UI/UX yang menarik dan tidak mengganggu gameplay
  • Tawarkan diskon atau limited-time item

Hindari Kesalahan Ini!

  • Menjual item yang melanggar TOS Roblox (seperti judi atau konten eksplisit)
  • Menipu pemain dengan item palsu
  • Menggunakan script pihak ketiga ilegal

QnA Seputar In-App Purchase di Roblox

1. Apakah semua game bisa pakai sistem in-app purchase?

Ya, semua game bisa, asalkan di-publish dan sudah aktif di Creator Dashboard.

2. Berapa biaya yang dipotong Roblox dari setiap pembelian?

Roblox mengambil sekitar 30% dari setiap transaksi.

Bagikan:

Leave a Comment